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なんか一応まだ本決まりではないけれども、自分の中では一区切りついたかな、という感じになりました。別にこういうところに書かなくてもいいじゃんと思う方もいるかもしれませんが、こういうところに書かないと、僕はすぐに忘れてしまうんですね。それに、書くことで自分の中での整理もつきやすいし。
たまにわけわからんことを書くこともあるかと思いますが、いつものようにスルーでお願いします。ここは僕の場所だ。
他人のために書く文章と、自分のために書く文章を分けたほうがいいのかもしれない。なので、「自分用」なるカテゴリを作ってみました。たいてい「雑記」とセットで使うはずなので、あまり意味ないかもしれませんが、まぁ、目印として。
音楽に対する取り組み方で、顕著に差が出ているなぁという感じがありますね。でもそれはすごくいいことだと思います。自分の音楽に対するスタンスを知っておくこと(自分を把握すること)は、音楽に限らず全てのことにおいて役立っていくことなので。
ただ、僕が言うのはおこがましいですが、もしあなたがDTMを始めたばかりで、方々の日記等を見ているとしたら、すぐにあなたのスタンスを決めてしまう必要はないと思います。というか、そんなに早く決めてはいけない。僕が見る限りでは、その手の日記を書いている人たちは、みんな音楽に限らずいろいろな経験をして、そこで得たものを元に自分のスタンスを決定しているのだから。
ユバールの休息地を出て洞窟の探索を行っているところ。レベルは15ぐらい。
PS版はハーブ園のあたりまでしかやってないのでここら辺からはもう初見なのですが、
キーファさんうふふな匂いがプンプンしてきました。
アイマスのゲーム自体は今週全然やってないので何も進んでいないのですが、
当初思っていた印象とゲームではずいぶん違うなぁと感じています。
私はアイマスは2011年のアニメ版(いわゆるアニマス)で初めて触れた口なのですが、
アニメがよくできた群像劇だったのもあって、ゲームでもそういう物語なのだろうと思っていたのですね。
あと、エロゲに慣れた身としては、もっと各キャラの内面に入っていくようなシナリオがあるのかなぁとも。
ところがそういうわけではなく、あくまで彼女らがアイドルとして「売れていく」ために必要な段階を踏んでいくゲームだったので、
そこらへんが最初しっくりこなかったわけです。
すごく単純化すれば、各キャラの好感度とか、あったとしてもそんなに意味はない(思い出ゲージが増えるみたいですが)のかぁと。
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