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シナリオ的にはあまり難しいこともなく、ありがちな展開ではあるんだけど、香澄の時のようなご都合主義的展開にならなかったことが逆に救いといってもいいんじゃないかと思う。
でも、それでもこの展開なら最後に選択肢を出してほしかったなぁ。そこをちゃんとやった「ゆきうた」のほうが評価されるのは道理だとも思った。
記憶に関するゲームはそれこそ溢れんばかりに出ているので、見事にその中に埋もれるんだろうなぁ、このシナリオは。
素材は悪くないのに、どうにも中途半端というか、雑な感じがする。
もっと練りこめたはずなのに、途中で投げてしまったかのような、そんな出来。
ユーザーの想像力にゆだねる、といえば聞こえはいいんだろうけど、与えられる情報の断片がちょっと粗すぎるかな。
もう少し書き込みを増やすなり出来たと思う。
これで忘レナ草は終わり。今となっては古いというのはもちろんあるんだけど、それを差し引いても、もう少しどうにか出来なかったのだろうか、ともったいなくなる出来だったと思います。
まぁ、ユニゾンシフトの伝統といえなくもない(何
やばいね。この雰囲気はめっちゃ好き。シナリオ的な盛り上がりは、ないといっても良いぐらい淡々としているけど、そこが逆にいいと思える。
作品全体のトーンが、それでいいと主張しているかのように、見事に調和していてすごくいいです。